上古卷轴(Elder Scrolls):
是游戏世界里面最强大的预言工具,(联想一下死海文书)是帝国的物价珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的历史事件。但是它并不是一张长到可以绕地球几圈的卷轴,而是一个显示器之类的东西。帝国的圣蛾祭司(Moth priests)负责保护和使用它。他们给卷轴调好一个时间和地点然后观察上面显现出来的象形文字(后详,很后),然后预知历史事件。
整个卷轴应该比较庞大,属于帝国皇宫的一部分,藏在记录之厅之中(Hall Of Records)。
圣蛾祭司(Moth priests):
古代的诺德人(目前帝国人的祖先民族之一),善蚕桑(估计制作者不怎么了解什么是蚕桑,在这个世界中,这些丝绸来自飞蛾而不是蚕蛹),在一种特别的飞蛾制造丝物的时候,一些特别的仪式可以致使其唤醒祖先的精神和灵魂。因此产生了一个先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司们吸引飞蛾飞到他们身上,然后不停地颂读一些经文来使这些飞蛾在丝绸(现在是上古卷轴了)上显现出图画并解读它们。如果祭司们不小心偷懒了后果可挺严重。伟大的帝国皇帝兼神泰伯 赛普丁(Tiber Septim)组织这些祭司成了圣蛾祭司。
湮灭地狱(Oblivion)和世界(Mortal World):
游戏发生的物质世界被称为凡人的世界(Mortal World),它有一个名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意思是“竞技场”,指的是凡人的世界的本质是众神角斗力量的战场。
紧紧围绕这奈恩的是“褐色的未知”(Grey Maybe),这是有限的一个宇宙空间。奈恩的周围则是无限的黑暗的空间,即湮灭深渊(Void Of Oblivion)或湮灭地狱(Oblivion),两者是一个概念,但是我们说起后者的时候往往也包括湮灭中的Daedra。湮灭地狱中存在着许多领域(realms),它们是Daedra和Daedra众神的住所。
人们在奈恩看到的星星(stars),则是通往另外一个世界,魔法世界Aetherius的桥梁,或者另外一个世界在这个世界上的裂痕,也可以说成这个世界在另外一个世界的裂痕。它们散发着魔法的光芒,传说最早创造奈恩的神(Aedra)就是来自这个魔法世界的。
湮灭地狱(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的两个位面,两个世界。在宇宙中有两股力量,它们是象征着“可能与潜能”的阿努(Anu)和象征着“发生与存在”的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面是魔法位面Aetherius。后者形成的则是湮灭地狱。湮灭地狱是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面。而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)和帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的。
==================================================================================
如前所述,TES所在的世界叫做“奈恩”(Nirn),是一个球体。一般认为,这个世界包括几个大陆:
泰姆瑞尔(Tamriel):
泰姆瑞尔帝国(Empire)所在的大陆,是游戏的主要舞台,这也是这个世界里面人类(mer或human,包括各个种族)文明的主要体现,泰姆瑞尔包括若干个地区:
赛瑞迪尔(Cyrodiil):
中央行省赛瑞迪尔位于塔姆瑞尔大陆的中央区域,是皇帝所在的“京畿要地”,是帝国的政治经济中心。也是帝国最为文明的地区。是赛瑞迪尔人(Cyrodiil)即帝国人(Imperial)的家乡。中央行省是帝国大陆上面积最大的行省,被森林环抱。位于行省心脏地带的小岛的就是巍峨森严的帝都(Imperial City)。几个世纪以来,在这里上演了一幕又一幕围绕皇权而展开的争夺。帝都的核心有元老院、供奉着帝国龙之火(Dargon Fire)的至高神殿。繁华的帝都始终象征着帝国最高的权力中心。除了帝都,赛瑞迪尔还有多座大大小小,风格迥异的城池:安维尔(Anvil)、布拉维尔(Bravil)、布鲁马(Bruma)、夏丁赫尔(Cheydinhal)、科洛尔(Chorrol)、利雅文(Leyawiin)和斯肯格拉得(Skingrad)。TES4湮灭(Oblivion)主剧情发生的地点。
高岩(High Rock):
是帝国西北面海的省份。这里是布莱顿人(Breton)的故乡,这里历来战事频繁,兽人(orc)曾经在历史上侵扰不断。如今这里依然散布着许多布莱顿人大家族的诸侯国(clans of Greater Bretony)和城邦,最为繁荣的地区包括德里斯群岛(Dellese Isles)、波珠塞河(Bjoulsae River)流域,和历史悠久的西部地区。由于高低起伏的地形,当地的布莱顿人部族基本上都互相独立,在高岗堡垒和孤立山谷的定居点中各自为阵。因此从某种意义上说,他们部落分居的本性从未被完全融入到帝国大统一的格局中去。不过他们的语言、游吟的传统,和英雄传说则是一笔统一的财富。TES2匕首雨(Aggerfall)发生的主舞台。
落锤(Hammerfell):
落锤原来的名字是瓦伦菲尔(Volenfell),意为“锤之城”。这里最早的居民是矮人,他们曾经在这里建立了悠久的文明。不过随着矮人种族在整个大陆的神秘消失,这里后来逐渐成了红衣守卫(Redguard)聚居的地方。来自约库达(Yokuda)的红衣守卫通过连年的战斗占领了此地,并把这里当作他们在泰姆瑞尔大地新的故乡。该省有多座城池和海港,其中人口最繁盛的大港当推前哨城(Sentinel)和思卓米凯岛(Stros M'kai),其他较小的港口则散布在漫长的海岸线上。行省的内陆地区是相对贫瘠的农场和荒地。红衣守卫喜爱旅行、探险,而广大的大洋则使他们称为散布在帝国四周沿途停靠地港口的水手、雇佣兵和探险者。
天际(Skyrim):
顾名思义,位于泰姆瑞尔大陆最北端的寒冷地域。天际北方的海,称之为Sea of Ghosts(亡灵之海),天际北部的冰冷海域,分隔了泰姆瑞尔大陆和阿特莫拉(Atmora)大陆。这片土地的古老和温度一样令人印象深刻,被人们称为旧王国(Old Kingdom)或父亲之地(Fatherland),是第一个有人类聚居统治的区域。这里是来自阿特莫拉大陆在泰姆瑞尔定居的人类:坚强,勇敢,好战的诺德族的第一个定居地。他们的后代仍旧居住在这片崎岖的土地上。虽然比起他们野蛮的祖先他们更有节制且更为开化,但是纯种的诺德人仍旧具有超越别人的敢于血战到底和开拓探险的雄壮美德。TES5天际(Skyrim)的主要舞台。
晨风(Morrowind):
这是帝国东北部的行省,分为大陆部分(与帝国主大陆相连)、火山岛瓦丹菲尔(Vvardenfell)、环岛的是幽灵海(Sea of Ghosts)及其附近的群岛。是黑暗精灵的故乡,居住着黑暗精灵五大家族。旅行者初到晨风时,会以为自己到了一个全新的星球。因为这里的地貌和帝国其他省份是如此不同。由于岛中心的巨大火山常年活动,所以整个行省的空气中都笼罩在灰暗的尘土中。而在火山灰的作用下,一般帝国常见的动植物,在此地都演变成了形形色色的异变形态。比如这里常见的交通工具是一种高达六米的巨型昆虫(俗称“跳蚤大巴”)。尤为令人惊异的是,晨风依然保留着原始的奴隶制度。黑暗精灵家族蓄有亚龙人、虎人和人类农奴。晨风的主要产业是卵矿业(eggmine),特产有圣石(ebony),钻石,玻璃,鱼人蜡(dreugh wax)等。是TES3晨风(Morrowind)的主要舞台。
艾尔斯维尔(Elsweyr):
虎人(Khajiit)的家乡。虎人居住在艾尔斯维尔南部的丛林地带。河谷盆地中的人口聚居的城市则保持着古老的贸易传统,这里还有世袭的地主乡绅,以耕种甘蔗和其他经济作物为产业。特产是月亮糖(TES5天际里出现)。干燥的北部荒地和草原上,则能看见依然保持着游牧部落传统的虎人。相较之下,他们表现得更富攻击性,散居的部落骑兵定期在酋长的召集下聚会。南部定居的虎人很快就接通了帝国大道;而北方的游牧部落则依然故我地保留着野蛮人的传统。
瓦伦森林(Valenwood):
广大的森林地区,大陆西南部分,是木精灵(bosmer)的家园。瓦伦森林基本上是一片无人定居的原始森林。瓦伦森林的海岸被泛滥的沼泽和热带雨林覆盖,而内陆地区则同样是酷热多雨的森林。木精灵居住在木制的部落营房内,沿着海岸线一直延伸到内陆,之间只有极不发达的小路相连。极少有帝国的大道能穿越这片繁茂的森林地带,所以这里的交通和商贸都十分不发达。
黑沼泽地区(Black Marsh):
大片的沼泽地,大陆东南地区。亚龙人(Argonian)的家乡。首府An-Xileel跟水城威尼斯有的一拼。大多数在黑沼泽地区土生土长的亚龙人都无缘得见行省腹地的巨大水路,和南部地区无法逾越的大沼泽。这里的道路很少,大多数时候旅行都要靠船。海岸和西北部的地势较高的森林则基本无人居住。长年以来,黑暗精灵都从黑沼省掠夺奴隶。尽管帝国明令禁止这种掠夺行为,但事实上这种罪恶的勾当从未中止过。所以在黑暗精灵和亚龙人之间长久以来互相都存在着一种苦涩的仇恨情绪。
夏暮岛(Summerset):
泰姆瑞尔西南群岛的统称。这里是高精灵(Altmer)的家乡,或者说是所有精灵远古发源地,也是天际梭莫的大本营。独立于塔姆瑞尔大陆之外的帝国最大的岛屿,是西南面的行省。一派郁郁葱葱、令人身心愉悦的田园风光,在丛林野地上遍布古老的高塔和奢华的庄园。大多数定居点都小而散,由当地的法师或头领统辖管理。这里依旧保留着古老的奴隶制度,跟欧洲封建时代的大地主庄园一样的,大量奴仆被地主用做劳务工具,因此牧业,果园,田地属于当地的一道风景,加上气候迷人,有清静无声的泻湖景观,雾色朦胧的森林,还有数百年前留下来的ceporh精灵塔。由于夏暮岛缺乏天然良港,又因为高精灵的傲慢自大、不甚好客,因此高精灵的文化辐射力在当今日益倾向于重商主义的帝国正在萎缩。照理来说发展旅游业是相当不错,可惜200年后搞侵略去了。
==================================================================================
阿卡维尔(Akavir):
泰姆瑞尔东边的一个大陆,人类曾经的故乡,现在那里被一些非人类生物占领着,主要有4个王国:
卡玛尔(Kamal雪之地狱):恶魔的居住地,这里的居民都十分好战,每年都去侵略同大陆的唐莫(tang mo)王国,其中一个恶魔之王曾经想过征服晨风,但是被阿玛莱西亚和幽域之主(Underking历史部分后详)打败了。
采斯其(Tsaesci蛇之宫殿):蛇人的王国,曾经极盛,吃掉了本大陆所有的人类。他们长得像人类,有点像吸血鬼的感觉,奴役地精,曾经混入帝国统治中心,在泰姆瑞尔比较出名。现在他们与本大陆卡波顿帝国敌对。
唐莫(Tang Mo千猴岛):这里住着本大陆唯一善良勇敢的居民-猴人,他们每年都要抵御恶魔的侵略,但是他们更憎恨蛇人。目前与卡波顿帝国联合。
卡波顿(Ka Po'Tun虎龙帝国):猫人(不是虎人)的帝国,阿卡维尔最强的势力,打算杀光蛇人后侵略泰姆瑞尔。
阿特莫拉(Atomra):
意为古木大陆(The Elder Wood),诺德人发源地,在泰姆瑞尔北部,被冰雪覆盖的地区,少量诺德人和赛瑞迪尔人仍然居住在这里。在诺德人的一次内战中,伊斯格拉莫尔(Ysgramor)率领了希望和平生活的人们穿越亡灵之海来到泰姆瑞尔大陆。这批诺德人后来和雪精灵(Falmer)发生了冲突,伊思格拉谟带着两个孩子逃回了已经平息了战火的阿特莫拉,声称有个邪恶的精灵族要消灭所有人类,随后鼓动并率领500同伴杀回了泰姆瑞尔,建立了伊斯格拉莫尔王朝。
派安多尼(Pyandonea):
热带精灵(Maormer)的家乡,泰姆瑞尔南部地区,基本受帝国控制。
约库达(Yokuda):
红衣守卫的居住地,在第一纪元时被遗弃,目前是否有文明存在未知。
撒拉斯(Thras):
曾经是斯劳德人(sload)居住的地方,第一纪元时这里被帝国夷为平地,是不是还有人存在尚不清楚。
本文转自模组网https://sinomod.com/topic-2343/